Re: Überblick über alle Programme. Was brauche ich für Programmierung,Video,Audio etc
Wie ist eine Webseite im Quellcode aufgebaut?
Andere Seiten anschauen (in den Code, nicht die Seite im Browser).
An eigenen Beispielseiten üben.
Wenn Dir irgendetwas fehlt bei SelfHTML nachschauen.
Die Grundlagen von CSS verstehen.
Bei konkreten Problemen in SelfHHTML nachschauen.
Einen Texteditor benutzen. Zur Not Notepad von Windows, aber eher einen Freewareeditor, der Dir zumindest die Übersicht durch Code-Highlighting erleichtert.
Für den Anfang musst du die ganzen Tags und Attribute nicht auswendig lernen, sondern Dir einen Überblick verschaffen, was möglich ist. Wie das dann geht, dafür sind Referenzen, wie SelfHTML da. Mit der Zeit wirst Du durch "Learning by doing" (IMHO geht es bei HTML nicht nur durch lesen) automatisch lernen, wie die einzelnen Tags heißen und welche Attribute sie haben.
Wenn du das kannst, kannst Du auf einen WYSIWYG-Editor umsteigen, wenn Du es dann noch willst.
Gestalterisches Know-How und Kreativität hat mit den technischen Aspekten von HTML nichts zu tun und solltest Du Dir unabhängig davon aneignen oder Dein Talent nutzen.
Meiner Meinung nach ist es der absolut falsche Weg, eine Syntax wie HTML, mit einem WYSIWYG-Editor zu lernen. Den kannst du später immer noch einsetzen. Genau so ist es beim Programmieren: Erst die Konzepte und die Syntax verstehen und dann mit einer IDE Fenster zusammenklicken. Bei Delphi zum Beispiel hat es mir auf lange Sicht nicht geholfen, dass man die Programme per Mausklick gestalten kann und dann per Mausklick die Aktionen einfügt, auch wenn es natürlich der schnellste Weg ist. Aber oft genug kommen dabei unstrukturierte schwer erweiterbare Programme heraus. Bei Java zum Beispiel verzichte ich komplett auf einen GUI-Designer, da mein Code (für mich) wesentlich übersichtlicher und erweiterbarer ist, als jeglicher, von einer IDE erzeugte, den ich bisher gesehen habe.
Bei HTML habe ich ich ähnliche Erfahrungen gemacht. Es hat mir nicht wirklich geholfen, meine ersten Seiten mit NOF zusammen zu pfuschen (gabs damals beim Webspace dazu). Recht schnell bin ich auf "selber coden" umgestiegen und die Seiten sind zunehmend besser geworden. Heutige WYSIWIG-Editoren sind sicher um längen besser als die damals (und vor allem als NOF), aber jetzt brauche ich sie gar nicht mehr und kann mir die zig Euros auch sparen. Früher oder später werden viele (vielleicht auch Du) sicherlich auf dynamische Seiten mit einer Skriptsprache, wie z.B. PHP, umsteigen. Dann wird es ohnehin unerlässlich, den HTML-Code selbst zu können.
Gruß hpvw
Mit SelfHTML die Grundlagen lernen.convo hat gesagt.:bei websiten erlernen hab ich null peil,wie ich vorgehen sollte![]()
Wie ist eine Webseite im Quellcode aufgebaut?
Andere Seiten anschauen (in den Code, nicht die Seite im Browser).
An eigenen Beispielseiten üben.
Wenn Dir irgendetwas fehlt bei SelfHTML nachschauen.
Die Grundlagen von CSS verstehen.
Bei konkreten Problemen in SelfHHTML nachschauen.
Einen Texteditor benutzen. Zur Not Notepad von Windows, aber eher einen Freewareeditor, der Dir zumindest die Übersicht durch Code-Highlighting erleichtert.
Für den Anfang musst du die ganzen Tags und Attribute nicht auswendig lernen, sondern Dir einen Überblick verschaffen, was möglich ist. Wie das dann geht, dafür sind Referenzen, wie SelfHTML da. Mit der Zeit wirst Du durch "Learning by doing" (IMHO geht es bei HTML nicht nur durch lesen) automatisch lernen, wie die einzelnen Tags heißen und welche Attribute sie haben.
Wenn du das kannst, kannst Du auf einen WYSIWYG-Editor umsteigen, wenn Du es dann noch willst.
Gestalterisches Know-How und Kreativität hat mit den technischen Aspekten von HTML nichts zu tun und solltest Du Dir unabhängig davon aneignen oder Dein Talent nutzen.
Meiner Meinung nach ist es der absolut falsche Weg, eine Syntax wie HTML, mit einem WYSIWYG-Editor zu lernen. Den kannst du später immer noch einsetzen. Genau so ist es beim Programmieren: Erst die Konzepte und die Syntax verstehen und dann mit einer IDE Fenster zusammenklicken. Bei Delphi zum Beispiel hat es mir auf lange Sicht nicht geholfen, dass man die Programme per Mausklick gestalten kann und dann per Mausklick die Aktionen einfügt, auch wenn es natürlich der schnellste Weg ist. Aber oft genug kommen dabei unstrukturierte schwer erweiterbare Programme heraus. Bei Java zum Beispiel verzichte ich komplett auf einen GUI-Designer, da mein Code (für mich) wesentlich übersichtlicher und erweiterbarer ist, als jeglicher, von einer IDE erzeugte, den ich bisher gesehen habe.
Bei HTML habe ich ich ähnliche Erfahrungen gemacht. Es hat mir nicht wirklich geholfen, meine ersten Seiten mit NOF zusammen zu pfuschen (gabs damals beim Webspace dazu). Recht schnell bin ich auf "selber coden" umgestiegen und die Seiten sind zunehmend besser geworden. Heutige WYSIWIG-Editoren sind sicher um längen besser als die damals (und vor allem als NOF), aber jetzt brauche ich sie gar nicht mehr und kann mir die zig Euros auch sparen. Früher oder später werden viele (vielleicht auch Du) sicherlich auf dynamische Seiten mit einer Skriptsprache, wie z.B. PHP, umsteigen. Dann wird es ohnehin unerlässlich, den HTML-Code selbst zu können.
Gruß hpvw