Navy
Freiwillige Serverwehr
eine 3D Umgebung zu schaffen ist eher trivial und nicht rechenaufwendig. Es gab C64Spiele, bei denen man mit einem Panzer umherfuhr oder mit einem Raumschiff umherflog. Das Ganze war zwar komplett ohne Texturen aber darum geht es auch nicht - bzw das ist das ganze Problem dabei. Natürlich kann ein C64 nicht 3Mio Polygone in der Sekunde verarbeiten, aber 3D gab es definitv. Bei heutigen 3D Anwendungen spielen ja auch eher die Verarbeitung der Texturen incl. Licht eine Rolle und genau dieses zwingt einen Rechner in die Knie.
Navy
Navy