genesys
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Wenn man ein Gamecharakter erstellt, wie geht man da vor?
macht man zuerst mit hilfe von meshsmooth ein highpoly model und tut da ne art optimieren (gibt ja vielleicht nen besseren als den standardmodifikator von max) drauf oder macht man gleich alles einfach im editable mesh so wies nacher sein soll?
macht man zuerst mit hilfe von meshsmooth ein highpoly model und tut da ne art optimieren (gibt ja vielleicht nen besseren als den standardmodifikator von max) drauf oder macht man gleich alles einfach im editable mesh so wies nacher sein soll?