von Effekten, Glühwürmchen und Schweifen

Da fällt mir gerade etwas ein.
Dieser Gloweffekt bei Triebwerken ist ja wie bei Lampen welche dir ins Auge strahlen nur ein Effekt, welches durch das Auge kommt. Wenn zuviel Licht ins Aug kommt, dann wirds verschwommen. Den gleichewn Effekt hast du auch in der nacht bei Straßenlaternen, je weiter du von ihnen entfernt bist.

Aber dann ist logisch, dass du ihn von hinten nicht siehst, weil das Licht nicht so in die Kamera strahlt.
Ich habs eben mal mit einer Lampe Probiert. Ich sehe so ein Glühen nur, wenn die Lampe auf mein Gesicht gerichtet ist, aber nicht von ich die Lampe von der Seite betrachte!
Wahrscheinlich ists so schon korrekt berechnet!
 
nene . . . der Glow effekt soll halt von gasen und so kommen die ausgestrahlt werden - oder rauchparikel die angstrahlt werden - denk dir was du willst - es sieht halt cool aus *g*

zum vergleich, ich will so nen effekt:

<img src="http://neo.cycovery.com/enginefx.jpg">
 
Da haben wir's doch. Was du meinst ist physikalisch gesehen nicht der Glow-Effekt sondern ein entsprechend konfigurierter Combustion-Effekt. Man muss es halt nur richtig machen.
Wie schon erwähnt ist der Glow-Effekt ein Phänomen, welches bei starkem Lichteinfall auftritt, aber sofort verschwindet, wenn die Lichtquelle nicht mehr zu sehen ist. Wie du schon richtig sagtest handelt es sich bei den erzielten Ergebnis um eine Art leuchtendes Gas und das ist in der Tad was ganz anderes. Versuch's halt weiter mit dem Combustion-Effekt.
 
aber der standard combustion effekt ist sehr begrenzt . . . man kann ihn lediglich auf gizmos anwenden - und diese kann man nur skalieren - weder bearbeiten noch modifikatoren darauf anwenden . . . .
oder gibt es vielleicht ein plugin, mit dem man selbst gizmos erstellen kann?
 
eventuell auch interessant:)

1. du könntes dir irgendein einfaches Reflexionsoblect an deine Düsen heften
...würde sich ja dann konstant mitbewegen.
z Bsp (simpel) mehrer übereinandergeschichtete spheres mit den richtigen render und Licheinstellungen(transparenz und falloff) (eventuell animiert) würden unter Umständen auch ein zufriedenstellendes Ergebnis liefern

2 eine Nebel map über eine Sphere legen und die Lichquelle der Düsen animieren.

keine ahnung ob das gine :)

vielleicht hast du Glück

Viel Spass

Windy
 
Ein Gizmo reicht dafür vollkommen aus. Einfach eine Sphere oder Hemissphere verformen und ans Raumschiff pappen. Vielleicht noch einen 2. Gizmo verwenden um die austretenden Flammen besser darzustellen. Dank seines Volumes gibt es bei Combustions auch keine hässlichen Überschneidungen mit Objekten.
 
aber wenn du die vier screenshots betrachtest siehst du, dass das keine Sphärische ausdehnung ist . . . und beim haupt triebwerk, welches in der mitte is, is der antrieb zwar relativ sphärisch, aber der dichteste punkt ist am rand dieser sphäre - nämlich beim triebwerk . . . .

zeig mir doch mal, wie man das mit combustion machen kann?
 
Ich hab' da mal kurz was zusammengezimmert:
klick
Es kamen 3 Spheren zum Einsatz - 1 Inner Glow - 1 Outer Glow - 1 Particle Track
So könnte man ein Triebwerkfeuer aufbauen, dass denen der Bilder ähnelt. Vielleicht noch etwas die Transparenzwerte verändern damit's sich noch mehr gleicht. Aber technisch wäre das eine Lösung würde ich sagen.
 
naa . . . das ist schon nicht vergleichbar . . .
guck dir mal das movie an:

http://fgn.host.sk/AL_SF2_E3_2K3.avi

da liegen welten dazwischen . . .

danke trotzdem :)


//edit - ich bin mir ziemlich sicher, dass die das irgendwie mit nem Glow effekt gemacht haben . . . das serkennt man vorallem ganz am anfang, wo die kamera auf das schiff zufährt und man das leuchten Leucht dahinter sieht . . . dieses Leuchten wird nämlich nicht grösser, wenn die kamera ranfährt . . . bzw. das schiff wird grösser aber das Licht bleibt gleichgross
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie wärs mit 2 Durchgängen im rendern, einmal ohne Raumschiff mit Glow, einmal mit Raumscihff ohne Glow?
 
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