von Effekten, Glühwürmchen und Schweifen

genesys

Gesperrt
Hiho . . .
Habt ihr ne Idee, wie man verdeckte Objekte zum glühen bringen könnte?
z.b. ein Glühwürmchen, das sich hinter einem Ast versteckt (nein ein dümmeres beispiel hab ich nicht gefunden *g*)
man könnte es mit Volumenlicht machen, aber die brauchen länger zum rendern als Glow effekte. Die Glow effekte werden aber irgendwie nur auf sichtbare teile von Leuchtenden objekten angewendet . . .

und noch was anderes . . . Kann man irgendwie einen Volumetrischen Gloweffekt erstellen? Also eine art in einem gizmo? aber nicht einfaches Kugelgizmo oder so . . . schon etwas komplexere Formen . . .

ach ja und noch was drittes. Kann man irgendwie ohne Partikelsystem (und ohne bewegungsundschärfe über viele Frames) Bewegte Objekte einen Schweif nachziehen lassen? ich denke da an sowas wie die Abgasstreifen der Raumschiffe in Homeworld . . .


Brainstorming! :)
 
Offtopic:
YIEHAW ein Homeworld-Fan :)
sowas sieht ma nich alle tage ...

zum Thema:
k/A wie das alles gehn soll :-(
 
Ich würde mal behaupten, dass du das vielleicht besser in de3r Nachbharbeitung machst als direkt in Max.
Solche Dinge wie Tiefenunschärfe und Glow effekte kann man auch später einfügen!
 
Doch es gibt ein Dateiformat in MAx welches du für Combustion ausgeben lassen kannst (im Renderfenster unter Rende Elements ganz unten). Dort wird das Bild gespeichert mit Den Objektdaten. Also welches Objekt vor welchem Steht und Tiefendaten sind dort auch mit enthalten und noch einiges mehr.
Nu zweifle ich aber, dass du Combustion hast, aber vielleicht können dieses Format uach andere Programme lesen oder es gibt die Möglichkeit, dass andere Formate diese Info beinhalten.
 
nene ich hab combustion - weiss schon was du meinst benutz das programm öfters . . .
Das mit der Z-tiefe im gespeicherten bild und der bewegungsrichtung der pixel die im rpf format gespeichert werden is mir alles klar . . .
aber sagen wir mal - du hast z.b. ein raumschiff, das an dir vorbeifliegt und einen solchen schweif zieht und die Kamera bewegt sich . . . Dann muss sich der schweif in der fertigen animation ja relativ zum Hintergrund bewegen, weil der Hintergrund einen Andern abstand zur kamera hat als der Schweif . . .

wie mach ich des? o_O
 
Ich empfehle da eine Dosis Partikelsytem mit Partikel-Age-Mat das transparent ausfadet. Ruhig genug Partikel nehmen damit keine Lücken entstehen. Ich glaube im Spiel verwenden die eine sich verformende Ebene mit vielen Segmenten aber wie man das nu im Max macht weiß i net.
 
ja genau das will ich haben :)
wie gesagt keine Partikel . . .

hab mir schon gedacht mit Reaktor ein Seil im schwerelosen raum berechnen zu lassen, aber ich denk mir doch, dass das einfacher gehen muss o_O
 
Nochmal zum Glühwürmchen zurück . . . also eigentlich ist mein Glühwürmchen ein Raumschiff . . . es soll dem Airwing aus Starfox nahe kommen . . . ich zeig mal zwei testrenderings . . . hab hier die noch fehlenden Texturen mal durch greeble kompensiert o_O

<img src="http://neo.cycovery.com/ship-greeble-back.jpg">

<img src="http://neo.cycovery.com/ship-greeble-front.jpg">

Hier sieht man, dass es hinten so leuchtdinger hat . . . nun will ich aber, dass man dieses Leuchten (das ruhig auch noch grösser werden kann) auch von vorne sehen kann.
Wie mach ich das nun? mit Combustion kann das ja schlecht gehen, weil hier die leuchtenden Objekte gar nicht mehr zu sehen sind - die information also auch im cws file nicht vorhanden ist.
Und wie ich hier nen Glow in nem Standbild hinkriege weiss ich. Ich muss will's für animation wissen. Z.B. eine Kamerafahrt um das Schiff herum und man soll den Glow stehts sehen und etwa eine Idee von dessen Räumlicher ausdehnung bekommen . . .
Ich will auch nicht zuerst nur die glühenden Objekte rendern und dann den rest darüber, weil dann krieg ich Probleme, wenn sie nur zur hälfte sichtbar sind . . .
das Ganze soll wenn möglich in einem Renderdurchgang gemacht werden . . .

Es muss doch irgendwelche Volumetrischen Effekte dafür geben und nein - kein Combustion (den Atmosphären effekt mein ich) ^^ der sieht schon bei den Triebwerken sch**** aus ^^
 

Neue Beiträge

Zurück