Tactical Borg Cube nachbauen

Original geschrieben von Navy


Die Idee mit der vorgerenderten Bumpmap ist nicht schlecht, nur bräuchtest Du dann wieder ein Material, welches in der Isometrischen Darstellung von Oben die Höhenwerte durch Grausstufen/Farbstufen darstellt.


Was ist damit gemeint als optischer Unterschied bzw. allgemein?

Wieso ist Voyager nicht Startrek? Ich dachte Startrek ist alle was aus dieser Reihe kommt egal ob Voyager, Klingonen oder die Föderation an sich.
(laut Medien ist voyager die Erfolgreichste Serie davon)


Also meine Rendereinstellungen sind im Moment
1,2 Mio Polygone
6 Lichter, davon 1 Shadowmapped (mit einer Mapgröße von 1024) und eins Raytraced
Ansonsten hat nur die Metal Fläche eine Map im Raytrace Slot. Ist aber kein Raytracematerial. (das ist Chrome_Metal, aber nur vorübergehend)
Dann sind noch 3 Weitere Materialien enthalten (2 MEtal und eines für die grünen Lichterb verteilt auf dem Kubus)
Anosnten kein GI und auch kein Bump-Shadow oder SSS und sonstige Blureffekte

Renderzeit beträgt im Moment 7:22 Minuten
Hab 512 MB Ram mit einem Athlon XP 2600 auf Windows XP
 
Zuletzt bearbeitet:
kannste einfach in den Renderoptionen unter Elemente Rendern sagen, dassu Z-Tiefe haben willst . . .

und was ich gesagt habe mit Isometrischer Anischt is Quatsch - da hat man ja gar keine Tiefe ^^ musst in Perspektivischer sicht rendern . . .

<img src="http://neo.cycovery.com/z.jpg">
 
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