Hat mich auch erst gewundert, aber soweit ich jetzt weiß gibt es den Export nur für Firmen in der "gmax developer version for 3ds max 4
"(gmax dev).
D.h. man kann nur .gmax Dateien erstellen und die Spiele-Entwickler müssen dann diese Dateien in das Spiel importieren.
Wenn die Entwickler jedoch soetwas nicht unterstützen, nützt auch gmax nicht viel weiter. Bei Dungeon Siege und MS Flight Simulator 2002 soll es anscheinend mit als erstes unterstützt werden.
In einem Bericht von Discreet hab' ich mal gelesen, dass auf der Packung des Spiels ab sofort immer das gmax-Logo drauf sein soll, sobald es unterstützt wird. Also Ausschau halten und 'losmäxeln'!