Also ich würde z.B. Aluminiummaterial mit Blinn als shader type erstellen.
Ambient: schwarz
Diffuse: dunkelgrau
Specular: weiss
Selbstillumination: schwarz
Specular Level: 50
Glossiness: 15
Soften: 0,1
maps:
Diffuse map(amount:25, NOISE, size: 0,02)
Reflection(amount:6,Raytrace)
Gl auf weisses Licht
in meinem Fall mit einer Intensität von 3,0
Ambient: schwarz
bei Chrom einfach die DIffusionsfarbe auf schwarz stellen (Spiegel haben eben keine eigene Farbe) und Reflection amount erhöhen, 30 bis 50 reicht locker. Diffusionsmap ausschalten und fertig.
Hoffe das hilft Dir weiter, gibt natürlich auch andere Mittel und Wege...
mfg, ikon