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sound1 = new Sound(_root.sound1);
sound1.attachSound("sound1"); // Sound hinzufügen
sound1.setVolume(50); // Lautstärke des Sounds
sound1.setPan(0); // Balance des Sounds
sound2 = new Sound(_root.sound2);
sound2.attachSound("sound2"); // Sound hinzufügen
sound2.setVolume(50); // Lautstärke des Sounds
sound2.setPan(0); // Balance des Sounds
on(release) {
_root.sound1.start();
}
on(release) {
_root.sound1.stop();
}
sound2_played = false; // Kontrollvariable
sound1.onSoundComplete = function { // Ist der erste Sound fertig
if(sound2_played == false) { // und/oder der zweite Sound noch nicht abgespielt worden
sound2.play(); // dann spiele den 2ten Sound ab !
sound2_played = true; // Kontrollvariable auf true, der sound wurde bereits abgespielt
}
sound2.onSoundComplete = function() { //und/oder ist der zweite Sound fertig....
sound2.play(); // sound 2 abspielen!
}
}
sound1 = new Sound(_root.sound1);
sound1.attachSound("bgsound1.mp3");
sound1.setVolume(50);
sound1.setPan(0);
sound2 = new Sound(_root.sound2);
sound2.attachSound("bgsound2.mp3");
sound2.setVolume(50);
sound2.setPan(0);
sound1 = new Sound(_root.sound1);
sound1.attachSound("bgsound1,mp3");
sound1.setVolume(50);
sound1.setPan(0);
sound2 = new Sound(_root.sound2);
sound2.attachSound("bgsound2.mp3");
sound2.setVolume(50);
sound2.setPan(0);
on(release) {
_root.sound1.start();
}
on(release) {
_root.sound1.stop();
}
sound2_played = false;
sound1.onSoundComplete = function {
if(sound2_played == false) {
sound2.play();
sound2_played = true;
}
sound2.onSoundComplete = function() {
sound2.play();
}
}
**Fehler** Szene=Szene 1, Ebene=Ebene 1, Bild=1:Zeile 11: Mausereignisse sind nur bei Schaltflächeninstanzen zulässig
on(release) {
**Fehler** Szene=Szene 1, Ebene=Ebene 1, Bild=1:Zeile 14: Mausereignisse sind nur bei Schaltflächeninstanzen zulässig
on(release) {
**Fehler** Szene=Szene 1, Ebene=Ebene 1, Bild=1:Zeile 18: Funktionsname erwartet
sound1.onSoundComplete = function {
Anzahl der ActionScript-Fehler: 3 Gemeldete Fehler: 3