Atmosphäre

P

phoenix

wüsste vielleicht jemand wie ich eine atmosphäre für einen
Planeten erstellen könnte oder weiis jemand ein tutorial dafür
Deutsch bevorzugt :)

thaencks!
 
Hi,

probiers einfach mit einer oder mehreren transparenten
kugeln, die du um deinen planeten legst und leicht einfärbst. du könntest so z.b noch eine extra schicht mit
wolkentexturen (evl. animiert *jabba*) etc. hinzufügen.
Altenativ könntest du auch ein volumenlicht ins zentrum
der erde setzten, das hätte den vorteil, daß die atmosphäre
'nebeliger' aussieht.

Ein problem habe ich aber auch noch:
Wenn man tag und nacht seite gleichzeitig sieht,
egal ab in teuren sifi-filmen oder sonst wo, jedes erdmodell
mit atmosphäre hatte bisher einen groben fehler.
Nirgens war die atmps. bisher korrekt durch sonnenlicht beleuchtet, meist ist sie auf tag und nacht seite gleich hell und sieht eher aus wie die corona bei einer sonnenfinstenis.

so long
M.
 
Danke Junks :)
Die Idee mit dem Volumenlicht hat gut funktioniert
ich hab jetzt auch ein Tutorial dafür auf <a href=http://www.phantastix.de>phantastix</a> entdeckt
 
Atmosphäre eines Planeten

Genau damit beschäftige ich Laie mich schon seit einer Woche! Dieser Link zu dem Tutorial den du gepostet hast... ist die Seite im Begriff sich neu zu organisieren oder komme ich da nur mit Passwort rein? So ein tutorial wäre für mich äußerst wichtig da ich schon ganz gerne einen Planten mit einer Atmospähre haben würde.

Danke im voraus,
Advocatus
 
den da hab ich mal mit nem Volumenlicht gemacht
<img src="http://neo.cycovery.com/referenz/pic17.jpg">

funktioniert prima . . .

für die Wolkendecke am besten ne seperate Sphäre mit Alpha map
 
Gibt es da nicht bei max sogar ein vorgefertigtes Material in der Mat-Bibliothek? ;) Ich habe das immer bequemerweise benutzt... musste dann nur noch die Maps meinen bedürfnissen anpassen, und es sah dann ganz gut aus.

hier mal beispiel aus einer Animation...
desteny2.jpg
 
Joa, das Max-Mat ist aber auch nur ein Mat, damit lassen sich keine plastischen Atmospheren kreieren. Bei Max5 gibt es eine Beispieldatei, die eine Szene mit diesem Mat zeigt.
Ich hatte vermutet, dass man das Problem mit einer Nebelatmosphere in einem Kugelgizmo lösen könnte (siehe Bild) aber leider empfängt dieser Nebel keinen Schatten.
Noch ein Weg wäre es, würde man das schon erwähnte Volumenlicht ein Stück weit aus dem Planeten heraus ragen lassen. Dort wo das Licht herkommt und schon hätte man eine einfache aber auch unschön gemachte Atmosphäre.
Wie machen das denn die Profis?!

PS: Und wo kriegt man eigentlich eine schön detailierte Planetentextur her von der Erde ect her?
 

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Also ich habe mir die Texturen für die Erde von der NASA geholt. Die hatten da mehrere in sehr hoher Auflösung die man gut verwenden konnte.

@wasted time: Vielen Dank für das Tutorial! Ich beschäftige mich gerade damit und hänge momentan noch an der Installation der ganzen Plugins die man dafür benötigt.

Aber der Planet von genesys den er hier rein gepostet hat ist genau das was ich machen will! Könntest du mir etwas genauer sagen wie du den hergestellt hast? Oder gibt es auch irgendwo eine Anleitung für das erstellen einer Planetenatmosphäre mit Volumenlicht inkl. Wolken?

Grüße
Advocatus
 
für den hab ich irgend ne Planetenstandardtextur von max in photoshop eingeladen und Farblich verändert. Das ganze dann auf die Sphäre gepampt. Dann hab ich ne zweite Sphäre drumrum gemacht, die etwas grösser ist als die erste. Dort kommt dann die Standard-Wolkenmap drauf - für den Opazitätskanal hab ich dieselbe Map in Photoshop geladen und etwas am Kontrast gedreht . . .

Dann noch n Punktlicht in die Mitte mit Volumen licht - fertig
 

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