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Also, ich suche ein Buch, e-book oder auch umfangreiches Tutorial über die Verwendung von DirectX 9.0(c) (Das c soll kein Copyright zeichen sein, sondern zeigen, dass es wenmöglich DirectX9.0c sein sollte
) mit Visual Basic 8.0 (also ich hab Visual Basic 2005 Express...).
Kennt da jemand was in der Richtung? Hab nur bei Amazon was gefunden, dass
1. nicht mehr verfügbar ist
2. wahrscheinlich nur mit Visual Basic 7MfG, schachmat
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Willst du Spiele programmieren? Das sagt Google

http://www.3dxtra.cygad.net/de/detail/76/391.htm
oder
http://www.tecchannel.de/index.cfm?p...cat=&start=151
Titelbild
Jetzt lerne ich Spieleprogrammierung mit DirectX
Der einfache Einstieg in die C++-Programmierung
Verlag: Markt+Technik Verlag
Autor: Christian Rousselle
Umfang: ca. 500 Seiten
Preis: 19.95 €
ISBN: 3827269555
Datum: 10.08.2005
Das Buch besteht aus zwei Teilen. Im ersten Teil wird der Leser Schritt für Schritt, angefangen bei den Grundlagen, über die STL bis hin zur Windowsprogrammierung in die Programmiersprache C++ eingeführt. Der zweite Teil stellt die Multimediaschnittstelle DirectX vor und zeigt, wie die zur Verfügung stehenden Funktionalitäten für die Entwicklung von Spielen eingesetzt werden können.
* Installation Visual C++ 2005
* Erste Schritte mit C++
* Strukturierte Programmierung
* Objektorientierte Programmierung
* Windows Programmierung
* Debugger und Hilfesystem
* DirectX Grundlagen
* Direct3D, DirectSound
* Spieleentwicklung
* Beispiele, 2D, 3D, Terrain
#################################################
Titelbild
3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen
Verlag: Markt+Technik Verlag
Autor: Alexander Rudolph
Umfang: 0 Seiten
Preis: 14.95 €
ISBN: PDF3827264537
Datum: 18.06.2003
Downloadgröße: 11,4 MB
Format: Ausdruckbare PDF (gezippt)
Sie haben Glück: Mit diesem Buch können Sie endlich fundiert in das Nonplusultra der Spieleprogrammierung einsteigen anhand eines komplexen 3D-Spiels, das Sie am Ende mit allem Drum und Dran selbst programmiert haben werden! Die Schnittstellenprogrammierung, Kulissen und 3D-Objekte im Selbstbau, physikalisch-mathematische Grundlagen für die KI`s, die aktuellen Spieletheorien - alles halb so wild, wenn man weiß, wie`s geht.
Hinweis
Die buchrelevanten Daten der CD-ROM können Sie gegen eine geringe Schutzgebühr ebenfalls hier auf der Seite unter CD-ROM (Schutzgebühr) herunter laden.
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naja.... mit C++ hab ich schon das Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen. Aber C++ demotiviert mich immer gleich so
, also will ichs jetzt mal in VB probieren (wo ich auch mehr Ahnung von hab). Eigendlich würde auch eine Einführung reichen (nicht in DirectX, sondern in VB mit DirectX. Also z.B. welche Files mann einbinden muss und so zeugs...)
MfG, schachmat
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25.07.06 17:42 #4
Wenn du Spiele programmieren möchtet dann hätte ich die einfachste Lösung: 3D Game Studio 6 bzw. 5.5
Das ist super einfach.
Guck mal unter:http://www.3dgamestudio.com/
Dort kannst du dir auch ne Demo runter laden.
Ich programmiere damit schon lange, also wenn du Fragen hast.
Gruß Driven
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Sieht ganz gut aus, auch wenn ich grad nur ein bissel reingelesen hab.
Is das den kostenlos?
Und vor allem: Was is das für ne Sprache? Is die irgendwie C-ähnlich?MfG, schachmat
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25.07.06 18:26 #6
Ja, die Sprache heißt C-Script, ist ziemlich leicht.
Jetzt kommt allerdings das große Manko: der Preis
Es gibt die Standard Version: ca. 10€(ebay ect.)
Dann die Extra: 20 – 40€
Dann noch die kommerzielle und die professionelle(200€ und 900€)
Das Problem ist, das man mit der Standard-Version nicht viel(und das ist schon übertrieben) machen kann.
Die Extra ist auch nicht viel besser.
Interessant wird es erst ab der kommerziellen.
Dann brauchst du aber noch Zusatzsoftware: z.B. Model Editor:
Milkshape: ich glaube 10€ oder so
Poser: 50€
Cinema 4D 50-250€
True Space 80€
3D Studio MAX 10.000€
oder Terrain Editor ect.
Scripter, SDK usw. usw.
Das kann unter Umständen sehr teuer werden.
Oder du lädst die Models, Terrains, Scripte, Texturen ect. aus dem Net, allerdings musst du auf die Lizenzrechte achten.
Dann musst du natürlich sehr viel Zeit mitbringen und am besten mit mehreren Leuten an einem Game arbeiten.
So, wenn du noch Fragen hast kannst du mir auch ne Mail schicken: FK_comic@web.de
Gruß
Driven
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So viel geld hab ich jetzt auch wieder nicht übrig...
Bin nur ein armer Schüler...
und soweit ich mich entsinnen kann is das DirectX SDK kostenlos....
das Problem ist halt, dass es zu DirectX mit VB fast keine (leicht auffindbare) Literatur gibt...
MfG, schachmat
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25.07.06 18:37 #8
Ich bin auch nur ein armer Schüler,
Aber egal was fürne 3D-Energie du nimmst, du brauchst immer Model-editoren und die sind teilweise teuer.
Nur wenn du dir 3D-Game-Studio kauft hast du viel mehr Möglichkeiten als du mit DirectX je haben wirst.
Sag mal hast du ICQ oder MSN dann können wir mal darüber chatten, ich finde das angenehmer als im Forum.
Gruß Driven
(Bei mir ICQ-Benutzername: DrivenHoliday)
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Naja, ich muss ja zugeben, dass ich ein Vertreter der "Anti-Klicki-Bunti-IM-Vereinigung" bin.... hab zwar ein nicht funktionierendes ICQ und nicht angeschaltetes MSN, aber ich bevorzuge IRC. Bin im Quakenet in meim #schachmat channel immer drin, wenn ich on bin...
MfG, schachmat
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25.07.06 19:01 #10
Versuchen wir es doch ma über den tutorials.de chat.(oben)
Hoffendlich bis gleich
Driven
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So, ich hab jetzt grad eine entsprechende Tutorial-Reihe gefunden
Hier ganz unten
Sind zwar nur einführungen, aber durch das Buch, das ich schon über DirectX hab, ergibt sich dann der Rest...MfG, schachmat
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30.07.06 13:56 #12
Erstmal 3dsmax kostet "nur" 4200,-EUR. Studenten/Schülerversion etwa 116EUR !
Zum Modellieren reicht auch GMax, das kostenlos ist.
Ich würde auch mal Blitzbasic bzw. Blitz3D anschauen, einfach und recht schnell.
Über userlibs können auch eigene dll's eingebunden werden.
- So kann man bei Fehlen von schnellen Routinen mal nebenbei noch C++ lernen -
Achja zum eigentlichen Thema:
Spiele effektiv programmieren mit VB.net und DirectX
Kettermann/Rohde
Springerverlag - ISBN 3-540-21080-6 -- ISSN 1439-5428
mfg chmee
LINKS:
http://www.createdbyx.com/Default.as...d=MDX9Examples
http://www.vbgamer.com/tutorial.asp?ndx=16
Videotut Einführung DirectX Net 56min. 66MBGeändert von chmee (19.08.06 um 13:02 Uhr)
Mein Blog - VideoFAQ - FotoFAQ - bei Flickr - DSLR Kleinanzeigen
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"GEHT NICHT" HILFT NICHT, TESTET EURE CODES ONLINE UND GEBT KLARE INFOS!
-> Regexp <- -> php <- -> Javascript <-
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18.08.06 21:47 #13siegi44 Tutorials.de Gastzugang
hi
lieber driven
Ganz nebenbei:
Weißt du überhaupt was ein SDK ist Und fürwas man das braucht
SDK = Software Development Kit
und man braucht übrigens nur 3 Sachen
1. einen Model Editor(falls 3D Spiel):
MaYa 8 (Complete 2500€, Unlimited 8500€, mit der Version 7 arbeite ich)
Blender 2.42 (OpenSource)
Milkshape (Shareware)
3Ds MAX (ca. so wie MaYa)
Poser (50€)
Truspace (80€)
Cinema4D (3000€)
wenn nötig Tree Editoren, Terrain Editoren usw.
2. IDE = Integrated Development Enviroment = Entwicklungsumgebung (Visual Studio.Net oder SharpDevelop (Open Source)) + Compiler
3. 3D Engine (kostenlos zb.: Ogre3D) oder selbst mit OpenGL od. DirectX programmieren
Was verstehst du unter einem "Scripter"?
Warum hat man mit dem 3D irgendwas Maker
mehr Möglichkeiten als mit DirektX(= API = braucht man um auf die Grafikkarte zu zu greifen)? Dein 3D irgendwas Maker basiert auf DirektX od. OpenGL.
mfg
Siegi44
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der basiert glaub auf DirectX.... nach dem was ich gehört hab hat der auch keine auserordendlichen engine-funktionen, wie etwa richtiger nebel oder so.... nur so standart wie 3D-Schatten und sprites....
und chmee danke für die links
MfG, schachmat
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19.08.06 19:31 #15siegi44 Tutorials.de Gastzugang
was willst du denn machen?
ich arbeite auch gerade an einem Projekt.
hast du Skype?
mfg
Siegi44
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