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Heute haben wir 3 kostenlose Bücher für euch im Gepäck. Sowohl für Grafiker als auch für Programmierer sollte etwas Passendes dabei sein. Als besonderes "Schmankerl" für unsere zahlreichen Java-Freunde gibt es als Zugabe ein Addison-Wesley-Buch zum absoluten Sonderpreis (90% Rabatt!). Es handelt sich um ein Buch für Einsteiger als auch für fortgeschrittene Java-Programmierer.
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Das ist mein erstes Bild hier, ich habe es gestern um ca. 20 Uhr aufgenommen.
Dabei habe ich eine 4 Sekunden Langzeitbelichtung verwendet, um mehr Details aufzunehmen. Leider ist der Mond selbst etwas unscharf geworden.
Ach ja, Bildbearbeitung.. Ein Foto, typisch ausgeleuchtet, gemischt mit dem richtigen Hintergrund kann so etwas ergeben. Calvin Hollywood zeigt so etwas ständig. Viel Spaß beim Anschauen, schreibt eifrig Kritiken und bewertet auch fleißig ...[Mehr lesen]
Hallo Leute!
Ich melde mich mal wieder mit nem neuem Roboter. Dieses mal wollte ich ihn nicht so symetrisch machen wie man es sonst von Robotern gewohnt ist. Leider konnte...[Mehr lesen]
Hi. Dieses kleine Tutorial, welches sich absolute Java-Anfänger richtet, soll zeigen, wie ein kleines lokal spielbares "Vier Gewinnt" in Java realisieren werden könnte.
Es besteht aus insgesamt 4 Teile, die nächsten sind als Antworten angehängt. Bitte ignoriert das, und lest es so, als würde es sich um einen einzigen Post handeln.
Vielen Danke an die Administrative/Moderative, die das so eingerichtet hat.
Dieses Tutorial richtet sich eigentlich an totale Anfänger in der Sprache, die jedoch schon ein paar Grundlegende Dinge gelesen haben bzw. ein geringes Vorwissen besitzen. Damit meine ich, dass ihr zwar noch keine eigene Anwendung geschrieben haben müsst, ihr solltet aber wenigstens teilweiße wissen, wie der Syntax von Java aufgebaut ist.
Dennoch werde ich versuchen, auf alle Dinge möglichst genau einzugehen.
Zuerst müssen wird einmal über das Design des Programms nachdenken.
Das Spiel wird komplett in Swing geschrieben werden. Das bedeutet, wir brauchen mindestens ein JFrame und ein JLabel. Diese Elemente nennen sich "Container". Sie besitzen alle die Methode add(), mit der sie andere Container in sich aufnehmen
können. Ein Layoutmanager, der mit setLayout() gesetzt werden kann, kümmert sich um die Anordnung der Elemente.
Als erstes wird ein JFrame gebraucht. Ein JFrame stellt das Fenster der Anwendung dar, damit zählt es zu dem...[Mehr lesen]
Im folgenden Tutorial erfahrt ihr, wie man mit Photoshop auf schnelle Art seinen Fotos einen typischen 80er Jahre-Look verpassen kann.
Exemplarisch für diese Fotografien ist eine Übersättigung der Farben sowie der Vignetteneffekt samt Körnung.
Beispielhaft soll dieses recht "flaue" Bild als Basis dienen:
1.) Zunächst wird die Hintergrundebene dupliziert.
2.) Über die Ebenenkorrekturen werden anschließend Helligkeit/Kontrast sowie die Sättigung heraufgesetzt.
In beiden Fällen wird sowohl für die Helligkeit als auch die Sättigung ein Wert von ~20 gewählt.
3.) Nun geht es an die Farbstimmung. Hierzu werden die Gradiationskurven ausgewählt und in den verschiedenen Farbkanälen folgende Kurven erzeugt: ...[Mehr lesen]