Servus,
Naja die Lichtverhältnisse sind unterhalb der Kerze zu diffus und die Wand remittiert das Licht der Kerzen nicht richtig; das Geschenk im Vordergrund spiegelt zu sehr: deine Wand ist glaub ich nur ne einfache Textur stimmts!
Kleiner Tip: Realismus erzeugt man indem man, wie als wenn du Haut nachbaust, für jedes Objekt das du einbindest mehrere TextureMaps anlegst!
Noch was:
Da es ja draussen hell ist, wo ist der Lichtspot der das Zimmer mit Licht flutet und wenn ich eh schon dabei bin, was sind das für Gardinen, ein Voilant oder eher Tüll? Will damit sagen das es nicht realistisch ausschaut oder kannst du etwa bei einem Stoff mit Leinenmuster einfach so durchschaun!
lg thecamillo