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Das stimmt so nicht. Mit dem A*-Algorithmus kann man allgemein den kürzesten Pfad zwischen zwei Knoten eines kantengewichteten Graphen ermitteln. Ein blockförmiges Raster stellt da nur einen Sonderfall darJens-Uwe Bahr hat gesagt.:Also es gibt zur Wegfindung den sogenannten A*-Algorithmus, der auch in Professionellen Videospielen benutzt wird, um einen Weg zu finden. Ich hab hier einen keinen Tut zur implementierung des ganzen - in C++....
Das aber nur in inem Karosystem:
[…]
- also wenn das ganze aus "Blöcken" besteht.
Na ja, nicht ganz. Man kann ja auch noch eine Heuristik mit in's Spiel bringen.VoodOsK hat gesagt.:Also wenn ich das alles, was ich gelesen habe richtig verstanden habe, sucht man mit einem Loop alle möglichen Wege ab.