das mit der Opazitätsmap funktioniert schon, ist aber n bisschen doof, weil du dann die Hochglanz parameter oder Reflektionsmaps etc auch runterschrauben musst . . .
mach einfach ne Sichtbarkeitsspur für die Objekte
Du kannst die Sichtbarkeit auch direkt per keyframing bestimmen, indem du den Animationsbutten drückst, dann rechte Maustaste auf das Objekt klickst, Eigenschaften anzeigen lässt und dann den Sichtbarkeitswert irgendwo zwischen 0 und 1 einstellst . . . .