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-Photoshop starten
-Textur malen
-In beliebigem Grafikformat abspeicher (3D Max ist da nicht wählerisch)
-In Max den Materialeditor öffnen und in die Difuse Map eine Map vom Typ Bitmap packen bei der man die erstellte Grafik angibt.
-Dann falls nötig noch entsprechende UVW Anpassungen machen und glücklich sein
Er hatte schon recht, sorry, falls die Beschreibung schlecht war.
Und Danke, es hat jetzt funktioniert.
Wegen diesem UVW-Modifier, wie mach ich des denn am besten, wenn ich die Textur nur auf einer Seite haben will (z.B. bei einer Box).