mit bodinut fusion recht einfach: In den farbkanal bodynut-fusion einfügen, in den Fusion Ausgangskanal das Bild rein und in den Blendkanal einen turbulenten Noiseshader.
Ohne diese Shader auch kein Problem...
In den alphakanal einer Textur eine Turbulenz einfügen, diese im Farbkanal braun färben und additiv auf das Objekt mit der zu beschmutzenden Textur legen.
Dies sind nur zwei von unzähligen Möglichkeiten...