Hoy, solltest Du mit finalRender arbeiten, dann sei Dir gesagt, daß auch ich schon an der Animation mit GI an Texturflickering gescheitert bin. fR nutzt für seine GI Berechung in ähnlichen Bereichen einn Algorithmus mit Zufallsverteilung von Photonen die von Bild zu Bild unterschiedlich sein kann.
Für Anmationen solltest Du dann entweder Hyper-GI oder MonteCarlo verwenden.
und riddick... ein neues Thema wird in einem neuen Thread angesprochen. Außerdem solltest Du Dir dringend die Tutorials zum Thema texturing durchlesen sowie google und die MaxHilfe bemühen.
Navy