Textur auf konischen Becher

pa_cine

Grünschnabel
Hallo,
ich bekomme es leider nicht hin eine Banderole richtig auf einen Becher zu mappen. Weder mit Zylinder noch UVW. Den Becher habe ich nach den Maßen der Banderole gebaut. Die Textur müsste deshalb genau passen. Mir bereiten aber die konische Form bzw. die "gerundete" Banderolen Vorlage Probleme. Damit habe ich noch keine Erfahrung und komme deshalb nicht weiter.
Wäre für Tipps sehr dankbar.
 

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UVW-Mapping ist die einzige Möglichkeit, die Textur unverzerrt auf das Modell zu bekommen.
Dazu muss die UV-Geometrie entspannt werden.

Grüße, CUBE
 
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