Sweep-Nurb UVW-Mapping


#1
Hallo zusammen!
Vielleicht kann mir jemand auf die Schnelle helfen - ich steh anscheinend auf der Leitung.
Ich habe ein Sweep-Nurb erstellt und möchte drauf eine Rillen-Textur mappen,
die natürlich genau der erstellten Form entlang läuft, eigentlich so wie's in der C4D-Vorschau
(Bild1) zu sehen ist. Beim Rendern aber wird die Textur anders projeziert (Bild2).
Da ist wahrscheinlich nur irgendwo ein Hackerl zu machen.

Schon im voraus danke für die Hilfe!
Die Daten sind anbei.
 

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