Hmmm.
Zu diesem Podest:
Das ist einfach gemacht, als ihr euch das denkt.
Einfach ein Plane nehmen, und ein paar vertikale Segmenten einfügen.
Danach im Polymodus die Polygone mit "insert" verkleinern, nach innen extrudieren und zu guter Letzt das ganze Plane mit dem "bend-Modifikator" zurechtbiegen.
Lichtkegel sind wie schon gesagt Volumenlichter mit "noise".
Was soll man mehr sagen?
Außer: Vieleicht sollte ich mal ein Tutorial dazu machen, da ich auch schon mehrere Mails bekommen habe, in denen die Leute nach der Scene gefragt haben.
MfG. Leever