Stahl material

Also ich versuchs auch mal:)
-Erstelle einfach ein neues Material
-mach ein Hacken bei Spiegelung
-stell die spiegelung auf ca. 80-90%
-stell bei Glanzlicht auf Metall
- und dann musste das mit Hdri beleuchtung ausleuchten;)

hier gibts ein Tutorial dazu;)

mfg
 
Also ich habe mit der Hdri Beleuchtung bis jetzt bessere Sachen erzielt als mit dem Umgebungskanal...
Aber bei beidem kann sich etwas spiegeln und das ist ja die Hauptsache....

mfg
 
...aber letzlich kann der Umgebungskanal kombiniert mit z.B. einer guten 3-Punkt-Beleuchtung gleiche Ergebnisse bringen, im Vergleich zu HDRI samt GI, bei deutlich kürzeren Renderzeiten. Und alternativ kann man ein eine Umgebung natürlich auch bauen.

Grüße Marco
 
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