Rigging Problem - Skin modifier merge möglich?

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Grünschnabel
Hallo, Ich bin neu hier und habe auch gleich ein Problem mitgebracht.:)

Ich wollte ein Model riggen, indem ich den Skin Modifier eines anderen Models darauf kopiere. Das funktioniert soweit auch. Das Problem besteht jedoch darin, dass das original Model in mehrere Meshes aufgeteilt ist. Das heisst, dass ich den/die Skin Modifier nicht übertragen kann, ohne auf andere Teile davon zu verzichten. Und wenn ich die meshes zusammensetze, geht der Modifier verloren, bzw. es kann nur einer davon wirklich erhalten werden.
Meine Frage ist also: Kann man mehrere Skin Modifiers zu einem zusammensetzen (mergen)? Oder attachen? Irgendetwas in der Art? So könnte ich problemlos riggen.

Vielen dank für jede Hilfe!
 
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