Wie gesagt, Maya Liquids gibt es auch nicht als Plugin für 3ds Max, und das ist sogar von der selben Firma...
Ich persönlich bevorzuge ja Raytracing + Global Illumination gegenüber Radiosity, aber ist es nicht auch möglich, dass C4D das auch schon von Haus aus integriert hat? So großartig aufwendig sind die Berechnungen ja auch wieder nicht, dass man nicht wenigstens ne rudimentäre Form von Radiosity einbauen kann.