Problem mit Mudbox und Maya

vinz23

Grünschnabel
Hallo alle zusammen,
ich arbeite gerade an einem Filmprojekt, indem ein Dino zur Geltung kommen soll.
Da ich die Haut nicht nur mit Bumpmaps tiefe geben wollte und
auch echte Falten modellieren wollte habe ich das Polygonmodel konvertiert
und in Mudbox importiert. An einigen Stellen sind jedoch
Verzerrungen aufgetreten. An diesen Stellen
habe ich im Polygonmodel keine Quadrate, sondern Dreiecke.
Ich weiss jedoch nicht, wie die weg bekomme, da es so viele sind.
Gibt es dafür ein Tool? Und am Mundwinkel ist auch so eine Verzerrung,
obwohl ich dort alles sauber modeliert habe. Ich bin um jede Antwort dankbar!
LG
vinz23
 
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