Problem mit Berge & Falloff

Hi!

@Ausfaden: Ja, so war es gemeint. Also, im Alpha-Kanal zwei Ebenen erstellen: Falloff und einen Farbverlauf in V. Den Farbverlauf als "Maske" verwenden; bestimmt vertikal das Erscheinen der Textur. Textur nun z.B. per Zylinder-Mapping zuweisen...

Liebe Grüße,
Mark.

//edit: *g* sorry, das es funktioniert habe ich überlesen. "Doppeltgemoppelt" ist es nicht, da Falloff die "Steilheit" der Normalen, der Verlauf dagegen die "Y-Position" verwertet...
 
Okay, ich danke recht herzlich :)
Nun siehts aus wie das sollte und ich denk verstanden hab ichs nun ja doch auch ;)
 
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