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Polygone schneiden ohne HyperNURBS Kurven zu ändern.
Hallo Habt ich einen Trick um Polys zu schneiden, ohne das sich die HyperNURBS Kurve ändert. Geht das überhaupt. Mann könnte das Objekt feiner unterteilen aber das möchte ich vermeiden. (Weiterverarbeitung)
Nein - prinzipbedingt geht das nicht. Hypernurbs sorgt für eins: Es wird zwischen den Punkten interpoliert. Wenn man nun schneidet, ändert sich automatisch die Interpolation.