das mit dem licht geht in dem du einfach ein volume light erstellst, dann bei den attributes bei light Shape Cylinder auswählst (dass is ja im Normalfall die Form einer Neonröhre ;-) ) und dieses Licht dann eben in Position bringst so dass es deine geometrie einschließt....
schatten machst du in dem du auch bei den attributes vom licht unten bei shadows entweder depth map oder raytrace shadows aktivierst...
p.s. ein druck auf die f1 taste erklärt manchmal auch so einiges