in MAX4 kannst Du die Passes™ im Rendermenue einstellen (zbuffer, schatten, reflection etc). In den vorversionen (3.x) geht das "nur" als *.rpf oder *.rla file.
Wenn Du als *.RPF raus renderst, kannst Du an Alphachanels glaube ich volgendes mitrendern (ua.): Z-Buffer, Object ID, UV Coordinaten, Normal, Material Effects, Transparency.
Mit Schatten / Reflections geht das aber glaube ich in MAX 3.X noch nicht!
gruß Ben