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Diesmal hab ich noch was anderes gemacht! Damit das ganze n bisschen Umgebungsunabhängiger wird, musst du in dem Material was ich im Tutorial beschrieben hab bei Relfection eine Bitmap einfügen und die dann als Spherical Environment deklarieren!
Die Bitmap ist einfach nur eine, mit Photoshop erstellte, schwarz, weiße Verlaufsmap! siehe Anhang!