Material-Animation bei Emitter-Partikeln

lazyb

Grünschnabel
Ich animiere die Farbhelligkeit einer Kugel so, daß sie bei Bild 1 100% Farbhelligkeit hat und bei Bild 100 nur noch 20% Farbhelligkeit. Nun stecke ich diese Kugel in ein klassisches Emitter-Objekt. Ich möchte, daß jede einzelne emittierte Kugel genau diese Veränderung der Farbhelligkeit durchmacht. Das funktioniert aber so nicht. Geht das überhaupt?
Wenn ich dasselbe mit einem Licht mache, Lichthelligkeit animiert, Sichtbares Licht sichtbar und Clipping fern aktiv, dann funktioniert das! Beim Kugelmaterial aber nicht! Da haben dann alle Kugeln gemeinsam die gleiche Helligkeit.
 
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