naja, die Variante mit connect/verbinden scheint mir zimlich kompliziert (und zwecksentfremdet!)
Wenn du nen Char oder ein Objekt für ein Game machen möchtest, dann darf das Ganze natürlich nur ein Einziges 3D-Objekt sein. Du musst lediglich irgendeines der Objekte anwählen und in ein bearbeitbares Netz umwandeln (= Convert to editable Mesh) und die Schaltfläche "Attach" (oder bei mehreren Objekten "Attach List") anklicken und die übrigen Objekte anwählen. Somit fügt er alle Objekte zu einem zusammen. Nun muss man natürlich mittels UVW-Unwrap oder einem PlugIn wie "Texporter" ein einziges Textur-File für das Objekt machen, das Ganze noch als *.3DS exportieren und schon hast du ein Objekt für ein Game...
PS: meistens ist es Engine-abhängig, welche Auflösung deine Textur haben kann oder darf... es gibt Engines, da gehen nur bestimmte Werte