Hy
Ich hab mal versucht, mein Modell in Maya zu riggen. Nun hab ich ein Problem:
Gibt es in Maya wie in Max deformer um unten gezeigte Probleme (also das falsche Biegen des Meshes) zu vermeiden ? In Max sind das die Joint angle derformer und bulge angle deformer, ich hoffe ihr wisst was ich meine.
Ich verwende Joints mit Ik handles.
Danke für die HIlfe
Ich hab mal versucht, mein Modell in Maya zu riggen. Nun hab ich ein Problem:
Gibt es in Maya wie in Max deformer um unten gezeigte Probleme (also das falsche Biegen des Meshes) zu vermeiden ? In Max sind das die Joint angle derformer und bulge angle deformer, ich hoffe ihr wisst was ich meine.
Ich verwende Joints mit Ik handles.
Danke für die HIlfe