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Gibt es in Maya PLE auch einen Modifikator Stack wie in MAX?
Die History ist es denke ich nicht.
Ich möchte nämlich den Meshsmooth von einem Model wieder entfernen um es
nochmal umbearbeiten zu können.
Die Construction History hilft Dir in diesem Punkte nicht wirklich weiter. Nach smooth kannst Du dennoch leicht Modifikationen an Deinem Objekt vornehmen. Hilfreich sind dabei Clusters, Lattices, Wire-Deformer oder auch die non-linealen Deformer. (zu finden unter Animation/Deformers)