Milad1985
Grünschnabel
Hallo ihr Lieben,
ich hab ein relativ großes Problem und weiß darauf trotz Recherche keine Antwort. Ich hoffe, dass ihr mir hier weiterhelfen könnt.
Ich bin Filmstudent und Plane für die Anfangssequenz meiner Abschlussproduktion eine 3D animierte Wüstenstadt. Wie ihr euch vorstellen könnt brauche ich zerbeulte, kaputte Außenwände für die Häuser. Vorkurzen habe ich mir ZBrush zugelegt.
Ich modeliere meine Wand (einfaches Cube mit stabilisierten Kanten - per Edgeloops), exportieren diesen als OBJ in maya.
In Zbrush wird das Objekt hochgeladen --> Morphtarget --> anschließend einige Divides und dann halt die Deformation des Objektes.
Wenn ich die Wand dann soweit fertig hab und die Displacementmap rausgeben will geh ich wie folgt vor:
Ich stelle die Devisions wieder runter auf 1
Switche beim Morphtarget-Tool
Gehe dann auf Displacement-Map --> create displacement
Dann wird derselbige geklont und exportiert.
In Photoshop muss ich nur noch das ganze vertikal flippen und Farbmodus auf RGB stellen.
In Maya erstelle dann das Material (meinetwegen Blinn), lade die Displacement-Map hoch.
Sorge für das richtige Verhätlniss zwischen Alpha-Gain und Alpha-Offset (0.5 zu -0.25).
Dann nur noch unter Window --> Rendering editors --> Mentalray --> Approximation Editor die Dissplacement Tesselation erstellen und auf Fine stellen.
Wenn ich jetzt das ergebnis rendere, habe ich besonders an den Kanten und Ecken der Wand verformungen, die so nicht in der Displacement.Map zu sehen sind.
Kann mir da jemand weiterhelfen?
ich wär euch sehr dankbar.
Lieben Gruß
ich hab ein relativ großes Problem und weiß darauf trotz Recherche keine Antwort. Ich hoffe, dass ihr mir hier weiterhelfen könnt.
Ich bin Filmstudent und Plane für die Anfangssequenz meiner Abschlussproduktion eine 3D animierte Wüstenstadt. Wie ihr euch vorstellen könnt brauche ich zerbeulte, kaputte Außenwände für die Häuser. Vorkurzen habe ich mir ZBrush zugelegt.
Ich modeliere meine Wand (einfaches Cube mit stabilisierten Kanten - per Edgeloops), exportieren diesen als OBJ in maya.
In Zbrush wird das Objekt hochgeladen --> Morphtarget --> anschließend einige Divides und dann halt die Deformation des Objektes.
Wenn ich die Wand dann soweit fertig hab und die Displacementmap rausgeben will geh ich wie folgt vor:
Ich stelle die Devisions wieder runter auf 1
Switche beim Morphtarget-Tool
Gehe dann auf Displacement-Map --> create displacement
Dann wird derselbige geklont und exportiert.
In Photoshop muss ich nur noch das ganze vertikal flippen und Farbmodus auf RGB stellen.
In Maya erstelle dann das Material (meinetwegen Blinn), lade die Displacement-Map hoch.
Sorge für das richtige Verhätlniss zwischen Alpha-Gain und Alpha-Offset (0.5 zu -0.25).
Dann nur noch unter Window --> Rendering editors --> Mentalray --> Approximation Editor die Dissplacement Tesselation erstellen und auf Fine stellen.
Wenn ich jetzt das ergebnis rendere, habe ich besonders an den Kanten und Ecken der Wand verformungen, die so nicht in der Displacement.Map zu sehen sind.
Kann mir da jemand weiterhelfen?
ich wär euch sehr dankbar.
Lieben Gruß