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3dmaxer
Ich möchte 'ne menge Bäume für eine Animation verpflanzen. Da das die Kapazitäten meines Rechners jedoch sprengt, bin ich auf der Suche nach einer Möglichkeit die Bäume durch vereinfachte Low poly Objekte zu Verteiln und erst beim Rendern durch die detailreiche Version austauschen.
Ideal wäre es, wenn MAX sich die Geometrie erst beim Rendern in den Speicher zieht - also die High poly bäume in anderen MAX Dateien liegen, die dann zusammen gefügt werden, da die Szene auch ohne Bäume schon aufwändig genug wird.
Danke im Vorraus..
euer neues Mitglied
Ben
Ideal wäre es, wenn MAX sich die Geometrie erst beim Rendern in den Speicher zieht - also die High poly bäume in anderen MAX Dateien liegen, die dann zusammen gefügt werden, da die Szene auch ohne Bäume schon aufwändig genug wird.
Danke im Vorraus..
euer neues Mitglied
Ben