Krumme Kanten im Hypernurbs

Da die anderen Dateien alle Bild- und Textdateien sind kommt doch wohl nur noch Zip in Frage, oder? Und frag jetzt bitte nicht, wie man eine C4d-Datei zippt ;-)
 
Da war Hypernurbswichtung drauf!
Alle Punkte markieren und die Hypernurbswichtung auf 0 setzen, dann klappts auch ohne Beulen.
Desweiteren musst du aufpassen, dass du vorn, nicht mit Dreiecken arbeitest - das zerhaut dir das Mesh früher oder später auch noch.
 
Alternativ kann man einfach das Tag mit der Hypernurbs-Wichtung löschen.
Nebenbei bemerkt: Ein Screenshot mit Objektmanager hätte da schon vor Stunden für Hilfe gesorgt ;)
 
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