Hallo allerseits,
ich zerbreche mir gerade den Kopf darüber, wie ich es am besten mache ein Objekt zu erstellen, welches recht kompliziert ist. Es geht hierbei um eine Art Wäscheklammer ähnliches Objekt, welches einen Teil einer Tischlampe darstellt. (Klemmfuß)
Jetzt dachte ich, ich mache es direkt über die Splines, doch bin ich jetzt an einen Punkt gelangt, welcher für mich gerade etwas kompliziert ist. Wie baue ich denn am besten die Seitenteile? Auch mittels Splines mit der Seitenansicht? Kann ich denn wenn ich mehrere Komponenten gebaut habe, diese dann miteinander verschmelzen um ein Objekt daraus zu bekommen? Wenn ich die Splines gebaut habe, wird es doch sicher probleme geben, wenn ich diese in ein 3D Objekt umwandeln will, oder?
Um es ein wenig leicht zu machen, habe ich ein Bild vom besagten Objekt und meier Spline gemacht. Was mich auch interessiert, wie ich die Löcher am besten erstelle. Lasse ich diese dann so wie sie sind oder muss ich diese später mittels Boole-Objekt händisch erzeugen?

Fragen über Fragen... ich weiß!
ich zerbreche mir gerade den Kopf darüber, wie ich es am besten mache ein Objekt zu erstellen, welches recht kompliziert ist. Es geht hierbei um eine Art Wäscheklammer ähnliches Objekt, welches einen Teil einer Tischlampe darstellt. (Klemmfuß)
Jetzt dachte ich, ich mache es direkt über die Splines, doch bin ich jetzt an einen Punkt gelangt, welcher für mich gerade etwas kompliziert ist. Wie baue ich denn am besten die Seitenteile? Auch mittels Splines mit der Seitenansicht? Kann ich denn wenn ich mehrere Komponenten gebaut habe, diese dann miteinander verschmelzen um ein Objekt daraus zu bekommen? Wenn ich die Splines gebaut habe, wird es doch sicher probleme geben, wenn ich diese in ein 3D Objekt umwandeln will, oder?
Um es ein wenig leicht zu machen, habe ich ein Bild vom besagten Objekt und meier Spline gemacht. Was mich auch interessiert, wie ich die Löcher am besten erstelle. Lasse ich diese dann so wie sie sind oder muss ich diese später mittels Boole-Objekt händisch erzeugen?

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