Die Maptypen Reflekt./Refrakt. und Flat Mirror erlauben Dir, eine Unschärfe einberechnen zu lassen.
Wenn Du aufs Raytracing bestehst, dann steck eine Mischen- oder Überblenden-Map in den Reflektionsslot - damit kannst Du die Raytracemap z.B. mit Rauschen mischen, wenn Du die passenden Werte nimmst lässt sich da einiges machen. Unter Umständen würde da auch noch ein Falloff ganz gut reinpassen, z.b. als Teil der Überblendenmaske.