SirOffensivus
Grünschnabel
Ich wollte mich mal, da mir das modeling von der keyblade ziemlich schwierig erschien, an einer Desert Eagle (Pistole) versuchen. Wieder mit PbP. Also hab ich mir ein Blueprint aus dem Internet geholt, in C4D eingefügt, die Umrisse mit dem Polygon eruegen-Funktion "nachgezeichnet" dann trianguliert und dann extrudiert. Das Ergebnis davon in einem Hyper-NURBS sieht nun allerdings so aus, wie auf dem Bild zu sehen... Kann mir jemand helfen bzw. sagen woran das liegt?
Danke schonmal, SirOffensivus
PS: Das Keyblade-Projekt werd ich wieder aufnehmen, aber das erscheint mir etwas schwer, weil ich vorher noch nie mit PbP gearbeitet hab
Danke schonmal, SirOffensivus
PS: Das Keyblade-Projekt werd ich wieder aufnehmen, aber das erscheint mir etwas schwer, weil ich vorher noch nie mit PbP gearbeitet hab