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Verbesserung:
Der Boden sieht merkwürdig aus, am Stuhl ist eine art Mamor zu erkennen, doch hinterm Tresen ist der Boden weiß....
Und das Licht hinten am Schrank, wo ist die Lictquelle?
Allgeimein sollte die Küche vllt bisschen heller...
Hehe jup die Halogen spots sind noch nich drinn
also für den Boden hab ich für später nen dunkleres Parkett vorgesehn,
und die Perspektive hat 2 Vorteile für mich erstens sieht man so schön das die Stühle unter den Tresen passen und 2tens kann ich die Küchenzeile dahinter komplett vernachlässigen
Mit den Texturen bin ich momentan noch am kämpfen, die Vray Mats sind halt ma komplett anders als die üblichen C4D Mats.
Spots sind drinn ,Sonne mal ausgemacht (is ja schon spät )
Beleuchtung bearbeitet
Vray - medium quality
AA - mitchell
Renderzeit 45 minuten
Was mich stört is die komische Anreihung des Parketts (Procedural) und
die lustige Überstrahlung der Glanzpunkte auf den Metallgriffen !
evtl hat ja einer Ahnung und weis warum das so aussieht
(bei allen anderen AA arten ist das genauso)
Ah, das sieht doch mal besser aus!
Elektrische Beleuchtung gefällt mir besser hier.
Du scheinst Global Illumination (oder wie sich sowas in Vray nennt) zu nutzen. Evtl. mehr Samples einstellen?! Diese Leuchtpixel hingen meiner Meinung mit GI zusammen.
Naja denke ich eher nich weil ich wähle immer gerne zwischen Qualitäts-Beispielen aus .
Das geht da von low Quality über 5 andere bis zu very high Quality wo das Rendern schon mal 3 stunden dauert und auch auf very high Quality sind diese völlig unansehnlichen Ausbrüche der Glanzpunkte nich weg.
Denke mal es liegt an dem Schader oder schlichtweg an dem moddeling, werds demnächst alles mal testen .
Bodenmaterial ist nicht so schön, würde sowieso von Parkett in der Küche abrate, auch in der Wirklichkeit...;-) , der Backofen spiegelt zu stark.. ansonsten sehr nett, mir gefällt die erste Version vom Stiel her besser