Kanonenfutter
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Ich habe ein kleines "Pong" Spiel gemacht, bei dem das Spielgeschehen in eine Bitmap gezeichnet wird, und die Bitmap in einer PictureBox angezeigt wird. Einer der beiden Spieler muss die Tastatur verwenden. Problem ist jetzt dass das Key down Event der PictureBox so reagiert, wie man einen Text eingibt. Also z.B. beim halten der Taste wird 1 mal das Event ausgelöst, dann ist kurze Pause, dann wird das Event wieder kontinuierlich ausgelöst.
Meine Frage ist jetzt: Wie kann man global abrufen, ob eine Taste gedrückt wird oder nicht, ohne dass dies so aufgenommen wird, als ob man einen Text eingibt.
Ich hoffe das klingt relativ verständlich
Meine Frage ist jetzt: Wie kann man global abrufen, ob eine Taste gedrückt wird oder nicht, ohne dass dies so aufgenommen wird, als ob man einen Text eingibt.
Ich hoffe das klingt relativ verständlich
