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Oh Mann - ERST Lesen, DANN Posten
noch mal Zitat:
Jetzt übernimmt die Standard-GI-Engine die berechnete Objekt-GI und ergänzt dabei alle Bereiche, die fehlen. Das können neu sichtbare Stellen sein, veränderte Schattenbereiche etc. Neu hinzugekommene Shading-Punkte werden dabei rot dargestellt, während existierende grün sind. Der optimale Fall sind ausschließlich grüne Punkte, was geringstmögliches Flackern zur Folge hat.
Da steht nix zum Thema schnellere Berechnung, oder? Die Punkte müssen trotzdem berechnet werden, die Farbe zeigt lediglich den VERGLEICH zum vorhergehenden Bild an.