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Wie verbinde ich Flächen in einem Objekt?
Z.B. Ein Zylinder der oben verbreitet wurde und nun der "Deckel" einen kleineren Durchmesser hat ( siehe Anhang)
Bevor Du die Punkte skalierst, musst du erst alle auswählen, dann auf "Funktionen" -> "Optimieren".
Dabei werden die Flächen oben verbunden und Du kannst normal weitermachen.
Außerdem funktioniert auch das Polygonloch-Schließen-Tool nur, wenn wenigstens schon ein Randpolygon manuell geschlossen wurde!
Danach kann man Ngons auflösen benutzen.
Aber bei diesem Stand der Dinge würde ich die ganze Fummelarbeit mit dem Brücke-Tool umgehen und einfach einen neuen Zylinder erstellen, diesen Optimieren und erst dann! weiter modellieren.
dieses "Polygonloch-Schließen-Tool" find ich nicht und im Handbuch hab ich auch nichts darüber gefunden!?
Hab in diesem Beispiel das Brückentool benutzt und wenn ich das Objekt dann in nen Hyper-Nurbs stecke um u.A. die Kanten abzurunden passiert das hier (siehe zweites Bild)
Weiss jemand woran das liegen könnte bzw. wie ich es richtig mache?
p.s.: Wie funktioniert eigentlich das Brücke-Tool bei "Polygone bearbeiten"? Ist mir ein Rätsel und im Handbuch steht nichts brauchbares...
mfg