- Du erstellst in deiner Welttextur Specular Width/Height/Falloff alle drei auf 100%
- unter SpecularColor stellst du die Nachttextur rein
- und dann belichtest du die stellen, wo es Tag sein soll mit Lichtern, die Specular eingeschaltet haben und die nacht stellen mit Lichtern, die kein Specular haben.
(Sorry ich arbeite mit der Englischen version, daher weiß ich nicht wie SPECULAR auf deutsch übersetzt ist)