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C4D Alphakanal aus Selektion

Dieses Thema im Forum "Cinema 4D" wurde erstellt von Claus Winters, 11. Mai 2015.

  1. Claus Winters

    Claus Winters Mitglied

    Hallo zusammen,

    kann mir jemand sagen, ob es möglich ist, aus einer Selektion einen Alphakanal zu erstellen, sodass ich anschließend in Photoshop diesen Kanal als Freisteller etc nutzen kann?

    Vielen dank im Voraus
     
  2. CUBEMAN

    CUBEMAN Premium-User

    Wenn du Selektion schreibst, meinst du eine Polygonselektion, nehme ich an. Du könntest der Selektion ein 100% weißes Material (Leuchten Kanal) zuweisen und allem anderen, ein absolut schwarzes Material.
    Wenn du dann renderst, hast du deine Alpha.

    Grüße, CUBE
     
  3. Claus Winters

    Claus Winters Mitglied

    Hi Cube, vielen Dank für die Anregung.Ja, ich meine eine Polygonselektion.
    Allerdings muss ich mit dem von Dir beschriebenen Weg alles 2x rendern, und 2x texturieren. Gibt es wirklich keine elegantere Lösung in Cinema? oder existiert evtl ein plugin womit das geht?
    Danke im Voraus.
     
  4. grotten

    grotten Schusselkopf

    Sonst könnte ich nur noch vorschlagen, du erstellst aus den selektierten Polygonen ein eigenes Objekt und weist das einem Objektkanal zu, dann kannst du über Multipassrendering das neue Objekt als Maske rendern.
     
  5. Claus Winters

    Claus Winters Mitglied

    Hi grotten, das ist sicher auch eine Möglichkeit...werde ich versuchen...danke jedenfalls für deine Antwort.
    Dennoch bietet C4D noch so unendlich viel Raum für Verbesserungen!
     
  6. grotten

    grotten Schusselkopf

    Tja, da stimme ich dir zu. Ich bin auch nicht über Version 10 hinausgekommen (vielleicht gibt es heutzutage schon bessere Möglichkeiten für dein Problem?), und arbeite inzwischen seit ein paar Jahren mit Blender. Die Umstellung war etwas gewöhnungsbedürftig, aber dank vieler Tutorials gefällt es mir jetzt deutlich besser. Dort funktioniert das von dir gewünschte ohne Probleme.
     
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