Antikes Wrack

In c4d gehts mit einem Umgebungs-Objekt und dem darin integrierten Nebel ganz gut. Sowas hat 3ds max sicherlich auch :)
Eine wellige Ebene als Wasseroberfläche und ein anständiges Licht-Setup (zB: simulierte Sonne, Umgebungslicht unter Wasser und Kameraspot) sollten auch schon einiges reißen ;)
 
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