Ansicht in 3D begrenzen

JJB

Cogito ergo brumm
Hallo,

ich habe ein MeshGeometry3D Objekt in einem Viewport. Und ich möchte die Sicht auf dieses Mesh beschränken.
Nehmen wir an es sei eine Teekanne, dann will ich sie quasi ab der Mitte ausblenden (also den Rest absägen). So dass ich von der einen Seite die Hülle sehe und von der anderen Seite hineinblicke.

Ich weiß, es gibt die Möglichkeit mit der Kamera einen Sichtbereich festzulegen. Wenn ich ein Objekt am Rand des Sichbereichs positioniere wird ein Teil abgeschnitten. Aber das geht nur solange ich das Objekt nicht drehe.

Hat jemand einen Tip ?

Irgendetwas mit dem ich sage, zeige nur Daten im Bereich von (x/y/z) bis (x2/y2/z2) an.

Danke !
 
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