wer lesen bzw. hören kann ist klar im Vorteil ;-)
nein ... Spass beiseite ...
In den P Blurb Attributen solltest Du Deine Objekte markieren (shift)
und bei 'Anzahl' einen DEUTLICH höheren Wert eintragen.
3D Kiwi meinte, man solle sich vorsichtshalber herantasten,
da viele Partikel/Polygone viel Rechenzeit in Anspruch nehmen.
Aaaalso auf meinem Steinzeitrechner (750MHz / 320 MB Ram *g*)
ging das Beispiel mit 1000 Partikeln noch einigermaßen gut.
Ich konnte zwar keine flüssige Vorschau angucken, aber
zur Überwachung hats allemal gelangt.
Gruss, Windowlicker