3dsmax Performence

Al-m

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Hi

Ich arbeite zur Zeit an nem Gothic 2 Mod und baue gerade eine Stadt. Ich habe jetzt schon 40.000 Faces und es ruckelt ziemlich stark, wenn ich die Stadt drehe oder daran arbeite. Ich mache es jetzt so, dass ich alles verstecke wo ich nicht arbeite, aber trotzdem ruckelt es.
Jetzt zu meinen 2 Fragen:

1.Kann man es nicht so in 3dmax einstellen, dass beim drehen der Stadt, eine Box angezeigt wird?
Wenn man in den Viewport Optionen, unter Rendering Level aus Bounding Box anstatt auf Smooth+Highlights wird die Stadt als eine Box angezeigt. Sowas in der Art sollte aber nur beim drehen sein.

2. Gibt es weitere Tipps um die Performence bei starker PolyZahl zu steigern?
 
es gibt modifikatoren (z.b. meshsmooth) welche das objekt so umwandelt, dass es aus viereckigen polygonen besteht und nicht aus dreieckigen . . . Grafikkarten haben damit aber mühe, weshalb man immer noch nen edit mesh modifikator drauf tun sollte, wodurch die darstellungsgeschwindigkeit dann z.t. 5-10 mal schneller is . . .

und zu 1:
drückst du hier:
<img src="http://neo.cycovery.com/viewbox.jpg">
 
Original geschrieben von genesys
es gibt modifikatoren (z.b. meshsmooth) welche das objekt so umwandelt, dass es aus viereckigen polygonen besteht und nicht aus dreieckigen . . . Grafikkarten haben damit aber mühe, weshalb man immer noch nen edit mesh modifikator drauf tun sollte, wodurch die darstellungsgeschwindigkeit dann z.t. 5-10 mal schneller is . . .

und zu 1:
drückst du hier:
<img src="http://neo.cycovery.com/viewbox.jpg">

Wie jetzt. was das nich eher erst edit Mesh und dann Meshsmooth
 
ne sicher nit dann haste ja die vierecke . . .
also du hast irgend nen mesh und tust mesh smooth drauf und dann . . . oh moment - ich glaub ich hab des falsch ins englische übersetzt :)
ich glaub der modifikator den ich meine heisst im englischen in wirklichkeit mesh select :)
sorry ^^

//edit
ne nix sorry - der edit mesh modifikator hat den selben effekt wie ich jetzt grade ausprobiert habe :p
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich verstehe gerade nicht ob Edit Mesh Performence bringen soll oder nicht :confused:

edit:
Ausserdem habe ich bei mir nicht dieses kleine Icon in der Leiste. Habe 3dMax 5
 
denk mal o wird der shortcut dazu sein . . . bin nit gut in shortcuts . . .

kann jeder mal selbst ausprobieren . . . mach irgendnen mesh und hau nen meshsmooth drauf mit genug wiederholungen damits so richtig schön ruckelt . . . dann tu nen mesh select oder edit mehs modifier drüber und versuchs dann nochmal!

wie gesagt . . . die grafikkarten kommen scheinbar nit mit viereckigen polygonen zurecht . . .
 
Wenn es "O" nicht tut, schau mal nach adaptive Reduktion in deiner Hilfe oder bei den Einstellungen.

edit:
In Max sind alle Flächen Dreiecke, also daran liegt es nicht. Es wird wohl eher daran liegen, dass der Modifkatorstapel verkleinert wurde und Max so nicht jedesmal bei einer Ansichtsveränderung MeshSmooth berechnen muss.

Sollte dies grober Unfug sein, bitte ich Nachsicht zu üben, ist schließlich schon spät. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
naa eben nicht . . . scheinbar können auch viereckige polygone gezeichnet werden, was genau in dem fall geschieht - was der graka aber nicht gefällt!

und der modifier stack wird kein bisschen kleiner durch nen edit mesh oder mesh select modifier!
 
Onwohl ich hinzugühen muss, dass es wurscht ist welcher Modifier vor oder hinter dem Edit Mesh ist... das ist egal. Hauptsache sie wurden in Dreiecke umgerechnet. (meine Ehrfahrungen) -> deswegen meine Frage

@ Wasted Time: Ja intern rechnet MAx alles mit Dreiecken, aber ein Editble Poly hat keine Dreicke sondern vierecke. Der unterschied ist aber, dass dann bei Editable Polys doppelte rechenarbeit kommt, weil er vorerst beim drehen des Objekt und auch sonst wann alles vorher per Grafikkarte in Dreiecke umrechnet und das frisst Performance. Editable Poly sind aber einfach nun mal praktischer.
 
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